# CSS3 动画
动画 (animation) 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个子节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
# 动画的基本使用
制作动画分为两步 :
- 先定义动画
- 再使用 (调用) 动画
动画序列 :
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
- 再 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果
- 动画是使用元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”, 等同于 0% 和 100%
# 动画常用属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性 |
| animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称 (必须) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所万飞的秒或毫秒,默认是 0 (必须) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是 “ease” |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是 0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是 1, 还有 infinite |
| animation-diretion | 规定动画是否再下一周期逆向播放,默认是 “normal”, “alternate” 是逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是 “running”, 还有 “pause” |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后的状态,保持 forwards 回到起点 backwards |
# 动画简写属性
1 | animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束的状态; |
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画 : animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过等配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接调回来: animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置 : animation-fill-mode : forwards
# 速度曲线细节
animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是 “ease”
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 匀速 |
| ease | 默认,低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
| ease-in | 动画以低速开始 |
| ease-out | 动画以低速结束 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
| steps() | 制定了时间函数中的间隔数量 (步长) |
